Většina her, na kterých aktuálně pracuji, se neustále vyvíjí. Pro rozpracované projekty jsem si proto definoval několik fází, podle kterých je možné se orientovat v probíhajících úpravách a nejnovějších změnách. Díky nim lze přesněji odhadnout i datum vydání.
Cílem není jen popsat budoucí práce spojené s projektem, ale přinést transparentnost do pracovních postupů Dalbys.
1. Nápad
Hra je teprve u svého zrodu – bez grafiky, herních komponent a dokumentace. Formuje se jádro základních mechanismů a principu výher, cílů i průběhu hru. V podstatě se během této fáze přepisují myšlenky z hlavy na papír, kde se zjistí, zda má smysl pokračovat s dalším vývojem. S touto fází je často spojena tvorba návodů, určení motivu i základních vlastností hry.
2. Prototyp
Z poznámek se vytváří něco hmatatelného – náčrty herních plánů, karet, případně dalších komponent hry (ideálně v co nejmenším počtu). Grafické zpracování ještě není důležité, jelikož se musí zjistit, zda herní mechanismus dobře funguje i v praxi. První verze prototypů nejsou určeny pro veřejnost, a proto většinu projektů nezveřejňuji, pokud úspěšně neprojde touto fází.
3. Playtest
Prototyp už vypadá čitelně a dává smysl – už se nejedná o útržky z papírových sešitů, nýbrž o plnohodnotnou hru tvořenou jednoduchou grafikou a komponenty z odolných materiálů. Sice zde stále dominuje bíla barva kancelářských papírů, ale každý komponent disponuje kostrou grafických prvků (tzv. kde bude nápis, podrobnosti, ilustrace apod.) Cílem je ukázat hru hráčům, kteří ji budou hrát poprvé, získat od nich zpětnou vazbu a zjistit nedostatky prototypu.
4. Iterace
Hra už není tajemstvím – prvotní reakce hráčů a jejich dojmy po dohrání partie jsou pečlivě zaznamenány a použity pro další vývoj (samozřejmě bez uchování jakýchkoliv osobních/citlivých údajů o hráčích). Data z playtestů se použíjí pro vytvoření nových (nebo úpravu stávajících) verzí hry, které se následně prezentují na dalších playtestech. S touto fází je často spojena úprava pravidel, herních komponent a cyklické opakování playtest-iterace.
5. Design
Hra už prošla desítkami playtestů a pravidla již pokrývají chybové stavy – v průběhu iterací se také zjistí, co hráčům na komponentách ne/vadí, co chybí a je přebytečné. Core-mechanismus je ale plně funkční a pro hráče zajímavý. Významnou složkou je však vizuální identita hry a její vizuál. Tady se tedy musí vyřešit vzhled všech herních komponent (včetně balení), dokumentace a šablony pro obsah přesahující rámec hry (archy pro velkotisk, brandbook, propagační příspěvky atd.).
6. Publikace
Připraveno k tisku a prodeji – než se ale hra dostane na pulty obchodů, musí se dořešit spousta administrativních věcí. V této fázi vývoje by už měla být hra řádně otestována a většina nedostatků pokryta či vyřešena. Ideálně by na danou hru měl být již spuštěn předprodej nebo vydána PnP verze.
Jakmile hra úspěšně projde všemi fázemi, tento parametr zmizí z přehledu (v té horní části, kde je název a vlastnosti typu počet hráčů, herní doba atd.).